스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드
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1. 개요
스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고 루카스아츠가 배급한 2004년 롤플레잉 게임이다. 전작의 게임플레이를 계승하여, 3인칭 시점의 일시 중지 가능한 실시간 전투를 특징으로 한다. 플레이어는 라이트 사이드 또는 다크 사이드 중 하나를 선택하여 진행하며, 동료와의 관계를 통해 게임의 전개와 캐릭터 능력치에 영향을 미치는 영향력 시스템을 활용한다. 제다이 추방자를 중심으로, 시스에 의해 멸망 직전에 놓인 제다이를 구하는 이야기를 다루며, 크레이아, 애튼 랜드, 바오-두르 등 다양한 동료들과 함께한다. 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으나, 기술적인 문제와 미완성된 콘텐츠로 비판을 받기도 했다.
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스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드 |
원제 | Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, KotOR II |
개발 | |
개발사 | 옵시디언 엔터테인먼트 |
포팅 및 추가 개발 | 아스피르(리눅스, OS X 포팅, 2015년 스팀 재발매 개발, 2022년 닌텐도 스위치 포팅) |
배급 | |
배급사 | 루커스아츠 |
한국 배급사 | 일렉트로닉 아츠 코리아 |
제작진 | |
프로듀서 | 크리스 파커 |
디자이너 | 크리스 아벨론 |
프로그래머 | 크리스 존스 |
아티스트 | 아론 메이어스 |
작가 | 크리스 아벨론 |
작곡가 | 마크 그리스키 |
시리즈 | |
시리즈 | 스타워즈: 구공화국의 기사단 |
엔진 | |
엔진 | 오디세이 엔진 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 엑스박스 마이크로소프트 윈도우 리눅스 OS X 안드로이드 iOS 닌텐도 스위치 |
출시 | |
엑스박스 | 북미: 2004년 12월 6일 유럽: 2005년 2월 11일 호주: 2005년 2월 15일 대한민국: 2005년 2월 21일 |
마이크로소프트 윈도우 | 북미: 2005년 2월 8일 유럽: 2005년 2월 11일 호주: 2005년 2월 15일 대한민국: 2005년 2월 16일 |
리눅스, OS X | 2015년 7월 21일 |
안드로이드, iOS | 2020년 12월 18일 |
닌텐도 스위치 | 2022년 6월 8일 |
장르 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이 |
등급 | |
등급 (ESRB) | 십대 (T) |
등급 (OFLC) | G8+ |
등급 (USK) | 12+ |
등급 (PEGI) | 12+ |
등급 (KMRB) | 12세 이용가 |
시스템 요구 사항 | |
마이크로소프트 윈도우 | 펜티엄 III 또는 애슬론 1 GHz CPU 256 MB RAM 32 MB RAM과 OpenGL 1.4, 하드웨어 T&L을 지원하는 AGP 또는 PCI 그래픽 카드 DirectX 9.0c 호환 사운드 카드 4배속 CD-ROM 드라이브 마이크로소프트 윈도우 98SE/Me/2000/XP DirectX 9.0c |
엑스박스 | 엑스박스 메모리 유닛 |
입력 장치 | |
PC | 키보드, 마우스 |
엑스박스 | 게임 콘솔 컨트롤러 |
미디어 | |
엑스박스 | DVD-ROM 1장 |
마이크로소프트 윈도우 | CD-ROM 4장 |
이전 작품 | |
이전 작품 | 스타워즈: 구공화국의 기사단 |
2. 게임 플레이
''스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드''(이하 '구공화국 기사단 II')는 일시 중지 가능한 실시간 전투를 특징으로 하는 역할 수행 게임이다. 3인칭 시점으로 진행되며, 턴 방식은 아니다.[57] 전투, 환경, NPC와의 상호 작용은 '스타워즈: 구공화국의 기사단'과 마찬가지로 d20 시스템을 기반으로 한다.[18] 게임은 캐릭터 생성 화면으로 시작하며, 몇 가지 선택 사항이 있고, 자동으로 생성하도록 설정할 수도 있다.[1]
'구공화국 기사단 II'에는 포스 능력 30가지가 새롭게 추가되었다.[2] 전작과 마찬가지로, 스우프 바이크 레이싱과 파작이라는 카드 게임을 포함한 여러 미니 게임이 있다.[3] 인터페이스는 전작보다 간소화되어 파티 관리가 더 쉬워졌다. 예를 들어, 메뉴에서 선택한 두 개의 무기 세트를 전환할 수 있다.[1] 플레이어는 라이트 사이드 또는 다크 사이드 중 하나를 선택하여 정렬할 수 있다. 존경심과 공감을 표현하는 대화 옵션을 선택하면 라이트 사이드 포인트를, 이기적이고 사악한 옵션을 선택하면 다크 사이드 포인트를 얻는다.[57]
전투는 전작과 동일하며,[67][59][54] 새로운 광선검 형태가 여러 개 추가되었다.[4] 각 형태는 다른 상황에 유용하다.[51] 예를 들어, 블래스터 무기를 사용하는 적에게 적합한 형태와 포스 능력 사용 후 회복에 유용한 형태가 있다.[51] 플레이어는 검과 총기를 포함한 다양한 근접 및 원거리 무기를 사용할 수 있으며,[51] 무기를 사용하지 않고 싸울 수도 있다.[51] '프레스티지 클래스'는 '구공화국의 기사단'에 추가된 새로운 요소로, 플레이어의 선택에 따라 광선검 전투나 포스 능력을 연습할 수 있게 해준다.[57]
플레이어는 최대 두 명의 파티 멤버와 함께 여행할 수 있으며, 파티 멤버는 플레이어 캐릭터와 동일한 속도로 경험치를 얻는다.[57] 파티 캐릭터의 장비와 특전은 다양한 통계 효과 또는 능력을 위해 선택할 수 있다.[5] 플레이어는 시체와 다양한 환경 물체를 약탈할 수 있다.[5]
2. 1. 영향력 시스템
플레이어는 파티 구성원에게 "영향력"을 행사할 수 있다. 파티원이 감탄할 만한 행동을 하면 플레이어와 해당 파티원 간의 영향력이 증가한다.[51] 영향력 수준에 따라 파티원은 플레이어를 무조건 지지하거나, 반대로 등을 돌릴 수도 있다. 또한 플레이어는 높은 영향력을 이용하여 파티원을 라이트 사이드나 다크 사이드로 이끌 수 있으며, 일부 캐릭터는 포스 사용법을 배울 수도 있다.[6][7]전작에서는 플레이어가 동료의 성향에 반하는 행동을 해도 불평 몇 마디를 듣는 것 외에는 진행에 큰 영향이 없었다. 그러나 《시스 로드》에서는 플레이어가 다른 캐릭터에게 미치는 영향력이 이야기 전개나 플레이어 및 동료 캐릭터의 능력치 증가에 영향을 미친다. 영향력은 파티원이 선호하는 방식으로 행동하면 얻을 수 있다. 예를 들어, 베이오-듀어와 같은 라이트 사이드 성향 캐릭터는 다른 사람의 목숨을 구하는 행동을 통해 영향력을 얻는다. 반면, HK-47처럼 다크 사이드 성향 캐릭터는 상대방을 도발하여 폭력을 쓰게 만드는 등 폭력적인 행동을 통해 영향력을 얻는다. 영향력을 잃는 방식도 이와 유사하다.
플레이어는 캐릭터의 성별과 게임 시작 시 선택한 추방자의 제다이 클래스에 따라 파티원이 포스를 사용할 수 있도록 훈련시킬 수 있다. 드로이드, 만달로어, 한하를 제외한 파티원은 추방자나 처음부터 포스 센서티브였던 캐릭터보다는 못하지만, 제다이 클래스로 전직하여 포스를 사용할 수 있다. 동료를 제다이로 훈련시키려면 많은 시간이 필요하며, 플레이어가 해당 캐릭터의 성향에 맞게 지속적으로 행동하는 것이 중요하다. 예를 들어, 미라는 평화주의를 통해, 핸드메이든은 함께 훈련하는 것을 통해 영향력을 높여 훈련시킬 수 있다. 하지만 어떤 캐릭터는 직접 대결을 통해 같은 목표를 달성할 수도 있다.
2. 2. 아이템 제작 및 업그레이드
《시스 로드》에는 전작보다 더 많은 업그레이드 가능 아이템과 업그레이드용 장비가 있다. 플레이어는 작업대와 실험대를 통해 다양한 아이템을 직접 제작할 수 있다. 예를 들어, 업그레이드 아이템, 폭발물, 임플란트 등을 제작할 수 있다. T3-M4는 이동식 작업대(workbench|워크벤치영어) 역할을 하여 업그레이드 아이템이나 컴퓨터 스파이크를 만들 수 있다. 플레이어 캐릭터가 여성일 때 동료로 삼을 수 있는 디사이플은 실험대(lab station|랩 스테이션영어) 역할을 한다.[1]3. 등장인물 및 배경
이 게임은 《스타워즈: 구공화국의 기사단》 사건 이후 5년 뒤, 제다이가 시스에 의해 거의 전멸된 상황을 배경으로 한다.[73] 플레이어 캐릭터는 한때 제다이 기사(Jedi Knight영어)였으나, 제다이 기사단(Jedi Order영어)에서 추방당한 후 "추방된 자(the Exile영어)" 또는 "제다이 추방자(Jedi Exile영어)"로 불린다.
제다이 추방자는 소설 [http://starwars.wikia.com/wiki/The_Old_Republic:_Revan 구공화국: 레반]에서 미트라 슈릭(Meetra Surik)이라는 여성으로 밝혀졌으며, 레반 휘하에서 만달로리안 전쟁에 참전하여 말라코어 V 전투에서 매스 섀도우 제네레이터를 활성화한 과거가 있다. 이로 인해 발생한 죽음은 포스에 큰 "상처"를 남겼고, 제다이 추방자는 포스와의 연결이 끊긴 채 제다이 평의회(Jedi Council영어)로부터 추방당했다.
게임에 등장하는 주요 인물은 다음과 같다.
특정 조건에서만 합류하는 동료는 다음과 같다.
조건 | 캐릭터 |
---|---|
포스의 다크 사이드 | 한하(Hanharr영어) |
라이트 사이드 또는 중립 | 미라(Mira영어) |
여성 플레이어 | 미칼(Mical the Disciple영어) |
남성 플레이어 | 브리아나(Brianna the Handmaiden영어) |
주요 적대자는 다스 시온(Darth Sion영어), 다스 니힐러스(Darth Nihilus영어), 다스 트레이야(Darth Traya영어)이며, 이들은 다스 말락 제국의 잔존 세력이다. 전직 제다이 평의회 구성원 아트리스는 시스를 막으려는 비윤리적인 노력으로 인해 망명자와 충돌한다.[10]
3. 1. 주요 장소
''스타워즈: 구공화국의 기사단 II''에서 새롭게 플레이 가능한 지역으로는 텔로스, 온데론과 그 위성인 닥슨, 말라코르 V, 페라거스 광산 시설, 공화국 순양함 ''하빈저'', 시스 순양함 ''레이저베어'', 나르 섀다아 궤도상의 고토의 요트 등 다양한 우주선이 있다.[10] 이전 게임에 등장했던 코리반과 단투인 두 행성은 파괴된 건물과 심각해진 문제와 함께 다시 등장한다.[10] 첫 번째 게임에서 주인공의 우주선이었던 ''에본 호크''는 ''스타워즈: 구공화국의 기사단 II''에서도 플레이어의 이동 수단으로 사용된다.[10][11]4. 줄거리
게임은 《스타워즈: 구공화국의 기사단》의 사건 이후 5년이 지나[73] 제다이가 시스에 의해 거의 전멸에 이른 상황에서 시작한다. 플레이어 캐릭터는 한때 제다이 기사였으나(Jedi Knight영어), 제다이 기사단에서(Jedi Order영어) 추방당한 후 "추방된 자"(the Exile영어) 또는 "제다이 추방자"(Jedi Exile영어)라고 불린다. 게임 전체에 걸쳐 동료들과 함께 시스(Sith영어)를 저지하려는 과정에서 플레이어 캐릭터는 포스와의 연결을 회복하게 된다. 플레이어의 선택에 따라 추방자를 포스의 어두운 면(다크사이드) 또는 밝은 면(라이트사이드)으로 기울게 할 수 있으며, 여섯 개의 행성을 여행하며 은하계에 평화와 안정을 가져오려는 공화국의 노력을 방해하거나 도울 수도 있다.
5. 개발
《스타워즈: 구공화국의 기사단》의 후속작인 《스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드》는 바이오웨어가 아닌 옵시디언 엔터테인먼트에서 개발했다. 바이오웨어는 당시 《제이드 엠파이어》 개발과 자사 지적 재산에 집중하고 있었기 때문에,[72] 과거 함께 일하며 쌓은 친분을 바탕으로 옵시디언을 후속작 개발사로 추천했다.[73]
게임 개발은 2003년 10월에 시작되었다.[19] 옵시디언은 바이오웨어로부터 오디세이 엔진을 제공받아 사용했으며, 기술 지원도 받았다.[73] 수석 디자이너 크리스 아벨론은 스타워즈 세계관에 대한 깊은 이해를 바탕으로 전작의 스토리와 동료 시스템에 깊이를 더하고자 했다.[19]
개발 일정은 매우 촉박했으며, 이 때문에 드로이드 행성 M4-78을 포함한 일부 콘텐츠가 삭제되었다.[30] 크리스 아벨론은 개발 시간이 더 주어졌으면 좋았을 것이라고 아쉬움을 표하기도 했다.[75]
Xbox 버전은 2004년 12월 6일에, PC 버전은 2005년 2월 8일에 각각 출시되었다.[34][35] 이후 여러 패치가 발표되었으며, 팬들이 제작한 모드인 '시스 군주 복원 콘텐츠 수정'(TSLRCM)은 삭제된 콘텐츠를 복원하고 버그를 수정하는 비공식 패치 역할을 한다.[41][42]
5. 1. 기술적 개선
옵시디언 엔터테인먼트는 게임의 그래픽, 특히 논플레이어 캐릭터(NPC)의 외형에 많은 노력을 기울였다.[18] 전작에 비해 레벨 크기가 커졌으며, 조명 및 날씨 효과도 개선되었다.[18][21]5. 2. 음악
마크 그리스키(Mark Griskey)가 작곡한 교향악은 게임의 분위기를 잘 살려냈다는 평가를 받는다. 그는 제다이 테마, 다스 시온의 테마 및 다스 니힐러스의 테마(둘 다 ''제다이의 귀환''의 황제 테마와 많은 유사점을 가지고 있음)를 포함하여 캐릭터와 장소에 대한 음악과 테마를 개발했다. 그는 또한 플레이어가 내적 갈등을 겪을 때 가끔 들을 수 있는 주인공을 위한 테마도 만들었다.[24] 약 55분 분량의 악보는 시애틀의 신포니아 오케스트라에서 녹음되었다.[24] 오프닝 크롤은 프리퀄 삼부작을 위해 재녹음된 존 윌리엄스의 메인 ''스타워즈'' 테마 버전을 사용한다.6. 평가
'시스 로드'는 팬들과 평론가들로부터 전반적으로 좋은 반응을 얻었다. 특히 깊이 있는 스토리와 캐릭터, 복잡한 도덕적 선택 등이 호평을 받았다. 전작의 장점을 계승하면서도 더욱 발전된 이야기와 시스템을 제공한다는 평가를 받았다.[94] 게임스팟은 10점 만점에 8.5점[82][83], 게임스파이는 5점 만점에 4.5점[84], IGN은 10점 만점에 9.3점[88]을 부여했다. 메타크리틱에서는 100점 만점에 85점[91][92]을 받았다. 이는 전작인 《스타워즈: 구공화국의 기사단》이 받은 93점보다는 낮은 점수이다.[95]
몇몇 리뷰에서는 게임의 기술적인 문제(버그, 경로 찾기 문제 등)가 지적되기도 했다.[94] 특히, 게임은 발매일에 쫓겨 완성도가 떨어지는 모습으로 출시되어 비판을 받았다.[96]
'시스 로드'는 35회 이상의 "올해의 게임" 상을 수상하며 상업적으로도 성공했다.[93]
6. 1. 상업적 성과
NPD 그룹에 따르면, ''스타워즈: 구공화국의 기사단 II: 시스 로드''는 2004년 12월 한 달 동안 북미 지역에서 45만 8천 장이 판매되었다. 이 게임은 해당 월의 차트에서 11위, Xbox 전용 차트에서 3위로 진입했다.[44][45] 윈도우용 북미 출시 이후, 2월 PC 차트에서 2위로 데뷔했다.[46] 영국에서는 같은 주에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 ''월드 오브 워크래프트''를 제치고 주간 차트 1위로 데뷔했다. 유로게이머는 영국에서 ''스타워즈: 구공화국의 기사단 II''가 첫 주에 전작보다 훨씬 더 많이 판매되었다고 보도했는데, 웹사이트는 후속작이 PAL 지역에서 윈도우와 Xbox로 동시 출시된 반면, 전작은 처음에는 Xbox 전용으로 출시된 것이 판매에 도움이 되었을 것으로 추측했다.[47] 2005년 한 해 동안, Xbox 버전은 해당 지역에서 6만 장 이상 판매되었다.[48]2006년 초까지 ''스타워즈: 구공화국의 기사단 II''는 거의 150만 장이 판매되었다.[49] 2008년까지 미국에서만 1275000 장의 판매고를 올렸다.[50]
7. 패치, 업그레이드, 모드
옵시디언은 게임플레이 패치 외에도, 게임 음악과 동영상을 향상시키기 위한 두 개의 업그레이드를 발표했다. 동영상 업그레이드는 미리 렌더링된 인게임 동영상의 해상도를 640x272에서 1600x680으로 높여서 품질을 향상시켰다.[97] 그러나 사용자의 컴퓨터 디스플레이가 최소한 1600x1200 해상도를 지원해야 하며, 그렇지 않으면 동영상은 여전히 640x272로 재생된다.[98]
원래 발매된 게임에 포함된 음악은 10.9 kHz 저주파 필터를 적용한 모노 오디오를 MP3로 인코딩한 것이었다.[99] 음악은 스테레오가 아니었을 뿐만 아니라, 필터에 의해서 고주파 대역(트레블)의 대부분이 없어져 버렸다. 옵시디언은 더 높은 음질과 스테레오를 제공하는 게임 음악 업그레이드를 제공했다.
"시스 로드"의 팬들은 게임의 여러 모드를 내놓았다. 이 스크립트들은 버그를 수정하거나, 원래의 내용을 변형하거나, 게임 자체의 일부분은 아니지만 게임의 소스 파일에 포함되어 있었던 자료를 포함하는 새로운 내용을 추가할 수 있다.[100]
8. 후속작
루카스아츠의 국제 영업 및 마케팅 부사장 낸시 매킨타이어(Nancy MacIntyre)는 구공화국의 기사단 시리즈를 포기하지 않겠다고 밝혔다.[101] 그러나 루카스아츠나 옵시디언 엔터테인먼트 모두 후속작 개발 가능성을 시사하는 어떠한 발표도 하지 않고 있다.
''오피셜 엑스박스 매거진''(Official Xbox Magazine)은 바이오웨어가 "구공화국의 기사단 III"를 개발 중이라고 추측했지만, 이는 바이오웨어 공식 포럼에서 바이오웨어 직원이 "구공화국의 기사단 3를 만들고 있지 않다"(are not currently working on KotOR 3영어)며 "만약 (후속작이) 만들어지더라도, 우리가 만들지는 않을 것이다."(if [a sequel is] being done, it's certainly not being done by us.영어)"라고 밝힘으로써 잘못된 추측이었음이 밝혀졌다.[102][103]
이후 2007년 5월, ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)는 바이오웨어가 "구공화국의 기사단"에 기반한 MMORPG를 개발하기 위한 온라인 팀을 고용했다는 기사를 루머 섹션에 실었다.[104] 이는 결국 사실로 밝혀져, 바이오웨어가 직접 개발하고 EA가 월드와이드 퍼블리싱을 맡은 MMORPG 온라인 게임인 스타워즈: 구공화국이 2011년 12월에 출시되었다.
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